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ウォリアー♀ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ ウォリアー♀ [#eeeeeeee] 頭:女 [#cafd607d] 鎧:女 [#f194806f] 脚:女 [#d2618c2a] 手:女 [#be182c18] 足:女 [#jd7d7b5a] 情報提供 [#b7bdb872] copy2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:女 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 鎧:女 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:女 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:女 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:女 直接編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 ↑レディヴァンブレイス・レディニーパッド・レディガントレット・レディグリーヴスの4点セット。 -- (Yahoo! BBユーザー) ラーチンってオフィの新セット? -- ひゅ (@nskユーザー) そうです。黒いカクタスorモーブ系装備です。他職にも新装備出てる様です。耐久度が課金装備並だそうです。 -- (eo【イオ】ユーザー) カジノにコマンドの色違いがでたZE -- (OCNユーザー) このページだけ画像とかでなくてすっげーみにくいんだがおれだけか? -- とあるおり (Yahoo! BBユーザー) あー、みれたわ -- とあるおり (Yahoo! BBユーザー) あー、みれたわ -- とあるおり (Yahoo! BBユーザー) 装備したとこの画像見れたらいいね -- (OCNユーザー) 手装備のラッフルブレスレットってラッフル装備と関係ないの -- (ASAHIネットユーザー) ↑+? -- (ASAHIネットユーザー) 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 31 55" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A1%EA" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
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登録日:2011/01/04(月) 20 05 40 更新日:2024/04/03 Wed 00 49 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガーディアン シャイニング・ウォリアーズ パワーシューター三羽鳥 ビーダマン 強敵 爆球連発!!スーパービーダマン 『爆球連発!!スーパービーダマン』に登場するチーム。 全日本ビーダー選手権にて、チームガッツと決勝で戦った。 チーム力は全チーム中トップクラスであり、下っ端扱いされてる円や天空は他チームのリーダー以上の実力を持つ。 <チームメンバー> ●高原命 使用機:クールヘリオス シャイニング・ウォリアーズのリーダー。 見た目は小柄な少年だが、腕力は怪力が自慢の円を上回り、円と天空の二人を同時に持ち上げるほど。 円曰わく「どんなに抗っても超えられない天才」。 チームガッツ戦で、玉悟以外の全てのメンバーに一瞬でダメージを与え、止められたことがない玉悟のキャノンショットを初めて止めた(5発当てたところでビー玉が割れた。後述の草薙も5発当てたが、ショットの勢いが全く落ちなかった)。 この漫画で1、2を争う実力者。 ●高原光 使用機:ガーディアンフェニックス 前述した高原命の姉。 弟のマダラの暴走を止めるため、人に向けてビーダマンを撃ってしまい、自らビーダマンを禁じている。 そのため、実力は不明だが、マダラ以上の実力者だと思われる。 後にガーディアンフェニックスを玉悟に託す。 ちなみに作者が後年描いたイラストで明らかになったが(*1)、このチームのパワーシューターかつ、ガーディアンフェニックスの元の持ち主なだけあって彼女もまた物凄いパワーの持ち主である。 具体的には片手で軽々リンゴを握りつぶせるぐらいの握力があるらしい。 ●円大作 使用機:ギガサラマンダー どう見ても大人にしか見えない屈強な男。 サラーのボディガードを人攫いと勘違いし、ボコボコにしたことがある。 かつてはシャイニング・ウォリアーズの下っ端以下で、各地の偵察員を担当。 その際は、あえて悪者を演じ玉悟やガンマの実力を探っていた。ちなみにその時はジャイアント・ボムというデカいビーダマを使っていた。 全日本ビーダー選手権ではシャイニング・ウォリアーズのメンバー入りを果たし、ギガサラマンダーを使用。 通常、トリガーを押すのに対し、トリガーを引くことで玉を発射する機構になっている。 天空と草薙と3人合わせて「パワーシューター三羽鳥」と言われている。 ●高尾天空 使用機:クリムゾンギガント かつて大阪のビーダーを倒しまくった大男であり、トキオ達には嫌われている。 その時のバトルは描写されていないが、トキオの証言によると円と同じくジャイアント・ボムを使用していたと思われる。 円と同様に大柄な男でパワーに絶対の自信を持つ。 実力的にはシャイニング・ウォリアーズの中で最下位らしく、同期の円や草薙にはよく食って掛かっている。 ●草薙たける 使用機:ブレードオロチ パワーシューター三羽鳥の中では最も早く、メンバー入りした実力者。 パワーだけでなく、冷静に物事を判断できる。 ブレードオロチのホールドパーツは大きなローラーのようになっていて、パワーに特化している。 決勝戦にて溶岩が流れるコロシアムでチームガッツと相対。 序盤は拮抗するも命がチームガッツを壊滅させ、玉悟が絶体絶命のピンチに陥った所で、ダークマターの妨害が入りバトルは中断された。 よって引き分けに終わってはいるが、実力的にはチームガッツを上回っている。 また、シャイニング・ウォリアーズは他のチームと違い、対ダークマターとしての組織でもある。 ダークマターとは、ビーダマンを人に向けて撃ったり、悪事に使う輩のこと。 シャイニング・ウォリアーズはダークマターに対抗できる実力者を勧誘している組織でもある。 追記・修正はシャイニング・ウォリアーズに入ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビリーでもまともに使えないガーディアンフェニックスを使いこなしていたってとこは、光さんあんな華奢な姿だけどタマゴや命レベルの腕力の持ち主ってことか -- 名無しさん (2015-10-24 21 35 23) ↑最近の作者の書き下ろしだと片手で林檎を握り潰せるレベルだとか… -- 名無しさん (2016-03-12 10 55 32) 決勝戦でどう見ても体当たりで障害物を破壊してたけどあれ反則じゃないのかよと思っている -- 名無しさん (2020-06-29 22 45 26) ↑それを言ったら一回戦での水上バトルもボートをぶつけたりしてるしな。ダークマター編のことを考えるとあえて黙認されてた感がある -- 名無しさん (2021-01-02 01 34 42) 名前 コメント
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ビースト・ウォリアーズ 主人公 対戦相手 コメント 日本テレネットによりリリースされた対戦アクションゲーム。 主人公 ドーブル:主人公 対戦相手 クリムガン:ゼネクター コドラ:バロウズ M ストライク:エレホーレ シザリガー:ベルベント ハクリュー:ダイクーン ケンタロス:D,ビトン サンドパン:フェデリコ ハガネール:ウロボロス ベトベトン:アーロウ オクタン:オクト スリーパー:プログラーゼ ゴルーグ:HAXー004 ゾロアーク:マカラ バイバニラ:オミノスTー2 カイリュー:ブレネイド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 Allorigin 登録タグ 2008年 A KAITO VOCALOID わおーんP インスト曲 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント | 作曲:(*・ω・)わおーんP 編曲:(*・ω・)わおーんP 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『All origin』(オール オリジン) VOCALOIDを使用したインスト曲の1つ。 宇宙を感じさせる壮大なハーモニーが美しい。 歌詞 (※インスト曲のため歌詞なし) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アーティスト ササキオサム 作詞 m asir 作曲 ササキオサム 編曲 ササキオサム 時間 4 10 収録作品 The Thrill of It All(M-7) 【読み らいとひあ】 【タグ 2014年 The_Thrill_of_It_All ら ササキオサム 共作その他】
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It s all about you (it s about you) It s all about you baby (it s all about) It s all about you (it s about you) It s all about you Verse 1 Yesterday you asked me something I thought you knew So I told you with a smile, it s all about you Then you whispered in my ear and you told me too Said you d make my life worthwhile, it s all about you Chorus And I would answer all your wishes If you ask me to But if you deny me one of your kisses Don t know what I d do So hold me close and say three words like you used to do Dancing on the kitchen tiles, it s all about you, yeah! (Guitar solo) Chorus 2 And I would answer all your wishes If you ask me to But if you deny me one of your kisses Don t know what I d do So hold me close and say three words like you used to do Dancing on the kitchen tiles Yes you make my life worthwhile So I told you with a smile It s all about you It s all about you (it s about you) It s all about you baby (it s all about) It s all about you (it s about you) It s all about you baby (it s all about) ...
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/116.html
両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)両手の立ち回り 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)片手の立ち回り 両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:○ 僻地戦:◎ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 高い 前線維持力 ■■■■■□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■ 安全性 ■■□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。PowUPで3連打可能 スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友 クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい 全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。 レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊で掃討戦を行うなら最適と言える。 その反面、敵がガチ構成だったり戦力層で優るような戦場だと一気に空気になります。 優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、大抵劣勢な戦いを強いられるホルでは… キルを非常に取りやすく、敵にnoobが多めなら20キル~も手が届く範囲内であるが 味方の質が低い時や相手に上手いサラや片手が多いと、真っ先に餌として狙われて撃破されてしまうことも間々ある。 スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、ヲリ経験の差がそのままスコアに反映すると言って過言でないので noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。 両手の立ち回り 【劣勢の場合】 基本ガン逃げ気味でいいです。間違っても一人で止まって応戦など考えてデッドしたり止めて下さい。 するとするならばサイドに回り、明らかに突出している敵を狙って攻撃を当てるようにしましょう。 その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するため視野を奥の方へ向け 本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。 劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。 ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいに神経を尖らせてしまって構いません。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておくこと。そしてスタンプ等の鈍足が入ったら移動スキルで逃げましょう。 劣勢状態は基本的に優勢で押し込んだ後のカウンターで来るので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。 Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。 また後ろに建築物が複数ある場合は、タゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいので頭に入れておくといいです。 ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということで。 サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。 劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。 優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢…といったように戦場では波があります。 片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。 やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。 坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。 退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。 登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。 (例:旧クラウス防衛で南東坂下まで押した後のカウンター等) 劣勢戦場での立ち回りをまとめると ・基本大人しく退く ・敵の皿の動きを見る ・退却用建築物の目星をつけておく ・登り坂に気をつける 【戦力が拮抗している場合】 弾幕戦になります。レイン・ジャッジ・カレス全部避けましょう。 特にカレスを喰らうとデッドに直結するので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。 皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。 ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えてから。 味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。 また片手と近い位置でうろつけば、敵はまず突っ込んで来れないのでどんどん味方片手を利用しましょう。 そして敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないように気を付けること。 上手い皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。微妙なNoobやスカの対面に立つようにしましょう。 前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。 このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。 建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。 とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが) そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。 ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニング比較的縦方向への狙いは練習を要するため) トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。 トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。 連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。 まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。 次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。 すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。 それを更に読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、その辺りは読み合いです。 が、基本的に今書いた動きで殆んどの弓のトゥルーは避けることが出来ます。 既に実践している人も多いと思いますが、考えたことも無かったと言う人は、友達と訓練場などで練習すると良いと思います。 突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。 基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。 ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。 そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。 拮抗戦場での立ち回りをまとめると ・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす ・基本noobの前に行き、上手い皿の中級射程には極力留まらない ・味方片手の側に立ち動きを良く見る ・むやみにステップを使わない(※重要) ・突っ込む前にハイリジェ 【優勢の場合】 殆んど反撃を食らいません、また氷がデッドでなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはほぼありません。 ただ無鉄砲が過ぎると流石にデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでよう。 デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復に被せないようにしましょう。 上へ 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:◎ 僻地数:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 中程度 前線維持力 ■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■□□□□□ キル数 ■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■■■■□□□□ 威力 消費 解説 通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい 前線維持には必須の片手ヲリ。常に自分に対してタゲを集める感じで動き、敵の視野を手前へ向けることを意識しよう。 バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力は低いので スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意。 スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い。 戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に稼ぎづらく現状では奉仕職の要素が強いのは否定出来ない。 が、敵陣に切り込んでのスタンプ特攻で驚異的なスコアを挙げる事も可能。その場合は加えてフィズエンチャも必須となる。 片手の立ち回り 【劣勢の場合】 両手と同じく基本ガン逃げ気味でいいです。 が、片手が真っ先に後退しすぎると敵両手ヲリや火皿が物凄い勢いで突っ込んでくるので、 後退する味方の最後尾に位置する感じで下がるといいです。どんな時でも牽制役として機能出来るようにしましょう。 劣勢時にバッシュは絶対にやってはいけません。 よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると味方が目の前の餌に釣られて追撃をいれようとするため、下がっている味方の足が止まります。 その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。 大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOK。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。 【戦力が拮抗している場合】 デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。 片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が重要なので気合で避けまくりましょう。 片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするのでそれを踏まえて。 デッドを減らす基本としては、とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。 ただ最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。 単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレは厄介なので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。 折角スタン耐性を貰って強気にスタンプ特攻した時に、最初のスタンプに相打ちで合わされて、そのまま後退とか即蒸発、笑えません。 スタン耐性を貰った時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。 その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、嗅覚の優れた両手や火皿が一緒について来ることも増えるので 自分のダメージが分散されてその分近辺の味方全員のデッド確率が下がります。 【優勢の場合】 やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。 優勢戦場でデッドしてしまう片手は少し注意力散漫であると言って過言でありません。 名前 コメント
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ウォリアー クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、HP…21000以上、STR…SS以上、HIT…SS以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 避+4 様々な剣術や体術を実戦で体得した流浪の戦士。どんな局面に対しても汎用的に投入できる。
https://w.atwiki.jp/hexenschuss/pages/27.html
ウォリアー ウォリ・ヲリ・魚などと呼ばれる脳筋 初心者の人やアタッカー志望の人が好んで使う 他のMMOだと強力な攻撃力で殲滅~な職のはずなのだがDNだと火力は意外と低い じゃぁタンカーとして壁になるかといわれれば、ヘイト集めるスキルも無い おまけにスキル範囲も狭い上に状態異常スキルもほとんど無い 1次職の間はさほど気にする程でもないが、2次職のPTプレイになると急変する 恐らく全職の中でも、特にプレイヤースキルが必要になってくる見かけによらない前衛職 まぁソロプレイしかやらない場合には好き勝手でおk 最近は野良PT募集でも「ヲリX」などと書かれる事が多くなった不遇なウォリアー 確かに居ないよりマシどころか、むしろ邪魔という地雷ヲリも珍しくない ソロプレイの要領で何も考えないで突っ込んでいく脳筋がまさにそのパターン その場合はPTリーダーから追い出されても仕方ない。下手すりゃ晒しスレに晒されても仕方ない だが、スキルと敵の特性をちゃんと把握してPTプレイに徹してくれている熟練プレイヤーの場合 ソードマスターだろうがマーセナリーだろうが、戦力としてかなり頼りになる ちなみにPTプレイで邪魔扱いされない条件はそれほど難しいわけでもない ① 戦闘突入時は単独先行せずに行軍速度を合わせる MOBは近寄るだけでも左右に移動して距離をとろうとするので、単独先行されると 後続が追いついた時には既に敵はバラバラに散ってて殲滅速度がかなり遅くなる 接敵する前にプリ等のバフ&回復もかけづらい さらに、離れすぎていれば味方にMOB経験値が入らないので特に注意 ② 敵のど真ん中に突っ込んでノックバック効果の強いスキルを使わない ①に加えMOBを散らばらせる事によって、味方の広範囲スキルを台無しにする上 味方を乱戦に巻き込みMPKする事もしばしば 味方の広範囲スキルの範囲内に側面からノックバックスキルで中央に押しこんでやるのが◎ もしくは乱戦時に後衛に群がる敵を吹っ飛ばす使い方も◎ ③ 通常攻撃を主体に、集団MOBよりも散らばったMOBを殲滅 基本的には、ふっ飛ばさず&ダウンさせずに通常攻撃の途中止めがお得 さらにダッシュは乱戦時にこそ一気に距離を詰めれて使い勝手がいいので 集団は味方の広範囲スキルに任せておき、削られて散らばった敵の掃討に徹すると殲滅速度アップ 骨は通常攻撃当てると壊れて時間もかかるので後衛に任せるほうが良い ④ 攻撃に気をとられすぎて回避や防御スキルをおろそかにしない 近接攻撃で射程も短く状態異常スキルもほとんどないので、確かに被弾しやすいが ウォリの上手い人は、余計な特攻せずに高い防御力・HPに加え回避スキルを駆使するので ほとんどHPを消耗しない。当然回復職の負担も減る ⑤ ハーブ類などのMP回復類は取らずに後衛に取って貰う よく無駄に突撃してスキル連発してMPを使いまくった挙句に、せっかく出たハーブ類を 問答無用で飲むウォリを見かける。ちなみにアレは後衛職からすれば死んで欲しいぐらい腹が立つ 基本の最大MPは低いのだから、%回復のハーブ類は後衛の火力職か回復職にとってもらい 固定回復のマナポットを使うべき たった上記の5項目だけでも頼もしい前衛の出来上がり メイン武器 両手剣 何か冷凍マグロぶん回すゲーム思い出した 5段連続攻撃ができる。前方には意外と範囲が広くノックバック効果もそこそこ 一応5段全部入れてからスキルへつなぐことも可能 初段を先端に当ててしまった場合は少し遠くなるので2~3段からスキルへつなぐと良い感じ 使えないと言われる不遇な武器だが、実際は振りも速く、MOBを散らせる事もないので一番PT戦向きな武器 斧 OH!NO-! 3段攻撃で、3段目はぐるぐる回って数回ダメージを与えつつ周囲を吹っ飛ばす ソロでは使い勝手も良いので一番人気の武器 敵をふっ飛ばさないためには2段止めでスキルへつなぐ事だが、分かってないウォリはPTでもぐるぐるドカン 正直PTには向いてない 使うなら吹っ飛ばす前にきっちり倒すことが前提 ハンマー 振る姿はまるでレッキングクルー 4段攻撃で3段目に打ち上げ、4段目にふっとばしダウンの叩きつけ 4段目は隙だらけな上に追撃もできないので確実に倒せるとき以外、4段出し切りは封印 基本的には2段目で止めてスキルにつなげる立ち回り 振りが遅いのは欠点だが、通常攻撃のコンボ受付時間がやたら長く 1段目や2段目の間に少し歩いてもコンボが続くという特性を利用すればコンボ数も稼ぎ放題だったりする 癖が強いので使い勝手はあまりよくないが、慣れてしまえば面白い武器ではある ちなみにコレもPTには不向きな武器 スキル スキル名 使用条件 コメ
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歌詞 歌詞日本語訳 サウンドトラック曲目リストディスク:1 ディスク:2 What Time Is It? Artist High School Musical Cast Album High School Musical 2 Year 2007 歌詞 What time is it? Summertime It s our vacation What time is it? Party time That s right, say it loud What time is it? The time of our lives Anticipation What time is it? Summertime School s out, scream and shout! [Troy] Finally summer s here Good to be chiilin out I m off the clock The pressure s off Now my girl s what it s all about [Gabriella] Ready for some sunshine For my heart to take a chance I m here to stay Not movin away Ready for a summer romance [Troy and Gabriella] Everybody ready, going crazy, yeah we re out Come on and let me hear you say it now, right now What time is it? Summertime It s our vacation What time is it? Party time That s right, say it loud What time is it? The time of our lives Anticipation What time is it? Summertime School s out, scream and shout! [Sharpay] Goodbye to rules No summer school I m free to shop till I drop [Ryan] It s an education vacation [Sharpay and Ryan] And the party never has to stop [Sharpay] We ve got things to do We ll see you soon [Ryan] And we re really gonna miss you all [Sharpay] Goodbye to you and you [Ryan] And you and you [Sharpay and Ryan] Bye bye until next fall [Sharpay] Bye bye [Sharpay and Ryan] Everybody ready going crazy yeah we re out Come on and let me here you say it now right now What time is it? Summertime It s our vacation What time is it? Party time That s right, say it loud What time is it? The time of our lives Anticipation What time is it? Summertime School s out, scream and shout! [Troy and Gabriella] No more wakin up at 6 am Cause now our time is all our own [Sharpay and Ryan] Enough already, we re waiting come on let s go [All] Out of control [Others] All right Everybody Yeah Come on [All] School pride lets show it We re champions and we know it Wildcats Are the best Red white and gold When it s time to win we do it We re number one we proved it Let s live it up Party down That s what the summer s all about [All] What time is it? [Gabriella] Summertime is finally here [All] Let s celebrate [Troy and Gabriella] Wanna hear you loud and clear now [All] School s out [Chad and Taylor] We can sleep as late as we want to [All] It s our time [Troy, Gabriella, Sharpay, Ryan, Chad, and Taylor] Now we can do whatever we wanna do [All] What time is it It s summertime We re lovin it Come on and say again now what time is it It s party time Let s go and have The time of our lives (more) (less) 歌詞日本語訳 [コーラス] チャド: 何の時間だ... ワイルド・キャッツ: サマー・タイム! 夏休みだ! チャド: 何の時間だ... ワイルド・キャッツ: パーティ・タイム! そうさ、大きな声で! チャド: 何の時間だ... ワイルド・キャッツ: 人生最良の時だ 期待でいっぱい チャド: 何の時間だ... ワイルド・キャッツ: サマータイム 学校も終わり 大声で叫ぼう! トロイ: ようやく夏がやってきた のんびりするのも悪くない 時計も忘れて プレッシャーも忘れて 彼女のことだけ考えればいい ガブリエラ: お日さまの出番だわ 私の心もチャンスを待っている 私はここにいる どこにも行かない ひと夏のロマンスの準備は出来てるわ トロイ&ガブリエラ: みんな大騒ぎしよう 学校は終わりだ 大きな声で言ってみよう 聞こえないぞ [コーラス] シャーペイ: 規則もさよなら サマー・スクールもなし 倒れるまで買い物するわ ライアン: 教育も休憩中さ シャーペイ&ライアン: パーティは終わらない シャーペイ: やることがあるの また会いましょうね ライアン: 君たちがいないとさびしいよ シャーペイ: さよなら あなたとあなたも ライアン: 君と君も シャーペイ&ライアン: 秋までさよならね...バイバイ みんな大騒ぎしよう 学校は終わりだ 大きな声言ってみよう 聞こえないぞ [コーラス] トロイ&ガブリエラ: 朝6時に起きることもない 時間はすべて僕らのものだから シャーペイ&ライアン: もう十分さ 待ってるんだ さあ行こう! ) サウンドトラック ハイスクール・ミュージカル2(DVD付) 曲目リスト ディスク:1 1. What Time Is It? 2. Fabulous 3. Work This Out 4. You Are The Music in Me 5. I Don t Dance 6. You Are The Music In Me (Sharpay Version) 7. Gotta Go My Own Way 8. Bet On It 9. Everyday 10. All For One 11. Humu Humu Nuku Nuku Apuaa ディスク:2 1. [DVD]レコーディング風景 2. [DVD]キャストのインタビュー 3. [DVD]HSM2のメイキング・シーン 4. [DVD]リハーサル風景 5. [DVD]HSM2の予告映像 上へ